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 La Magie

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MessageSujet: La Magie   La Magie EmptyDim 3 Jan - 21:03

La Magie

Généralités
La magie est présente de différentes façons dans l’univers des contes de fées, chaque monde a ses propres caractéristiques.

Il existe trois règles fondamentales à l’utilisation de la magie dans n’importe lequel des royaumes ou mondes. Peu importe le type de magie que vous possédez.

- La magie ne peut faire revenir les morts.
- La magie ne peut forcer quelqu’un à aimer.
- La magie ne peut changer le passé.

Le prix de la magie est un élément indispensable à prendre en compte pour quiconque en fait usage, qu’elle soit bonne ou maléfique. Le prix à payer est imprévisible et sera décidé par les Gamemasters.

La magie ne peut pas être apprise sans avoir des dispositions laissées par ses ancêtres dès la naissance.

La magie est séparée en deux courants : la magie blanche et la magie noire.

Magie blanche
La magie blanche est utilisée pour le bien, pour préserver l’ordre et l’équilibre naturel de l’univers. Elle ne peut pas être utilisée par les êtres qui ont le cœur trop noir.

Magie noire
La magie noire est pensée et utilisée de façon égoïste et dans le but de nuire ou de détruire. Les êtres qui ont le cœur bon le noircissent s’ils en font usage.

Types de magie
Dons acquis : Magie acquise dès la naissance, qui est utilisée sans aide aucune et de manière instantanée (certains dons sont limités à une espèce ou à un groupe de personnes). Sans doute le seul type de magie qui ne demande pas de prix.

Sortilèges ou malédictions : Ils sont praticables à l’aide de formules, suivant une procédure établie. Les sortilèges impliquent souvent un élément extérieur et ont une visée offensive, le lanceur doit posséder la magie. C’est le type de magie dont le prix est le plus élevé.

Charme : Ils sont quant à eux utilisables aussi bien aux pratiquants de la magie qu’aux profanes. Il s’agit bien souvent de potions (la préparation des potions demande de la magie) ou d’un objet qui ont été ensorcelés et ils ont habituellement un objectif non offensif (protection, métamorphose, localisation…).

Magie du sang  : Elle est liée à la génétique. Il s’agit d’une forme employée dans le verrouillage de certains sorts, de protection notamment, empêchant quiconque extérieur à la famille proche d’un individu de rompre le sortilège qu’il aura lancé au préalable.

Véritable Amour :La forme la plus puissante de magie est le Véritable Amour, il peut briser toutes les malédictions. Ce n’est pas seulement un amour romantique. Ça peut être l’Amour d’un frère et d’une sœur. L’amour d’un parent pour son enfant. Le Véritable Amour se reconnaît à la fois dans un état passif, mais aussi dans un état actif lors de circonstances particulières. Le Véritable Amour permet ainsi en théorie de rompre tous les sortilèges, notamment grâce à un baiser, mais certaines conditions persistent pour qu’il fasse effet.

Aucun obstacle physique, magique ou mental ne doit empêcher ou interrompre l’acte. Les deux personnes impliquées doivent ressentir mutuellement de l’amour lors de l’acte. Un baiser ne peut ramener une personne décédée parmi les vivants. Cette dernière doit alors dans le pire des cas se trouver dans le monde des limbes à cause d’un charme du sommeil.



Dernière édition par Gamemaster le Sam 8 Avr - 15:31, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: La Magie   La Magie EmptySam 8 Avr - 14:04

Exemples de dons aquis


Il comprend entre autres la télékinésie, la guérison, la concoction de potions.  C'est souvent un don que vous aurez hérité de vos ancêtre. Nous laissons libre cours à votre imagination, tant que vous évitez la surpuissance et que l’effet recherché n’est pas un charme ou un sortilège.

Exemples de charmes

Charme d’invisibilité
C’est un enchantement qui permet de camoufler un objet ou un lieu. Il fonctionne à long terme, mais peut être annulé par de la poussière de fée ou de la magie.

Charme de métamorphose
Le charme de métamorphose est un enchantement permettant à quiconque l’utilise de se transformer ou d’altérer la perception autour de lui.

Charme de protection
Un charme de protection est un enchantement assurant la préservation d’un lieu. Agissant comme une barrière magique invisible, les personnes se trouvant sous cet espace sont théoriquement protégées de toute attaque magique extérieure, mais leur sécurité n’est pas totalement garantie face à certaines malédictions très puissantes.

Charme de localisation
Le charme de localisation est un sort qui, lorsqu’il est utilisé sur un objet, conduit la personne vers son propriétaire. Il est aussi applicable sous forme de potion que l’on verse sur l’objet.

Charme du sommeil
C’est un charme qui plonge sa victime dans un sommeil profond, dont il est impossible de se réveiller sans un baiser d’amour véritable.

Charme de protection
Un charme de protection est un enchantement assurant la préservation d’un lieu. Agissant comme une barrière magique invisible, les personnes se trouvant sous cet espace sont théoriquement protégées de toute attaque magique extérieure, mais leur sécurité n’est pas totalement garantie face à certaines malédictions très puissantes.

Charme de localisation
Le charme de localisation est un sort qui, lorsqu’il est utilisé sur un objet, conduit la personne vers son propriétaire. Il est aussi applicable sous forme de potion que l’on verse sur l’objet.

Exemples de sortilèges

Sortilège des Mille Éclats
Le Sortilège des Mille Éclats est un redoutable maléfice, lancé à l’aide de fragments de miroirs imbibés de magie noire. Il fait resurgir les pires émotions de ses victimes, ce qui permet au lanceur de semer le chaos ou de s’en servir dans ses manipulations.

Sortilège du Cœur vide
Le Sortilège du Cœur vide est un sortilège qui a pour but de forcer une personne à en aimer une autre sans que l’amour ne soit sincère et véritable. Il nécessite le sacrifice du cœur de l’être le plus détesté par le lanceur du sort.

Rite de résurrection
Le rite de résurrection est un procédé magique visant à ressusciter une personne entre la vie et la mort en échange d’une autre vie.

Sortilège de Mor'du
Le sortilège de Mor'du est un sort créé par une Sorcière de Dunbroch dans le but de changer le destin d’un prince. Celui-ci s’est alors transformé en ours titanesque portant le nom de Mor'du.



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MessageSujet: Re: La Magie   La Magie EmptySam 8 Avr - 14:43

Dans les différents mondes


Au Pays des merveilles
Il n’y a pas de magie propre au Pays des merveilles. Vos pouvoirs fonctionnent dans ce monde. Faites bien attention, vos sorts auront un effet imprévu.

Au Pays Imaginaire
Comme son nom l’indique, le Pays Imaginaire est un monde créé à partir des rêves des enfants d’origines diverses. Dans la limite théorique des lois fondamentales de la magie, celle-ci réside dans l’imagination des êtres, qui peuvent la manipuler à leur guise.

Kumandra
Kumandra à la magie du dragon qui ne peut être possédé que par les dragons. Chaque dragon à un pouvoir particulier.  

Zhōngguǒ
Zhōngguǒ n’a pas de magie propre, mais les personnes fortes possèdent leur propre chi. Cela fait d’entre eux des guerriers. Les femmes qui possèdent le chi sont appelées des sorcières même si elles ne font pas de magie à proprement parler.

Oz
La magie de la forêt enchantée est diminuée ici. Pour pouvoir utiliser vos pouvoirs et plus encore il faut détenir l’un des pendentifs de sorcières et le seul moyen de l’obtenir est de tuer la sorcière qui le possède en ce moment où qu’elle vous le cède de son plein gré.

Chaque pendentif porte le nom de sa créatrice et permet entre autres le contrôle d’un élément.

Sur l’Olympe
La magie n’obéit pas aux mêmes règles que dans les autres mondes. Votre magie fonctionne selon le bon vouloir des dieux. Chaque dieu à une magie unique selon ces attributs divins.

Limbes
Toute magie est annulée

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